FORSAKEN DEMO

SPIELANLEITUNG FÜR DIE DEMO-VERSION VON FORSAKEN

INHALT

I.	Mindestsystemanforderungen
II.	Schnellstart
III.	Forsaken betreiben
IV.	Die Menüs 
V.	Biker erstellen
VI.	Steuerung
VII.	Deathmatch 
VIII.	Optionen 
IX.	Alles über Ihre Waffen
X.	Alles über Ihre Gegner
XI.	Tips & Tricks
XII	Kali-Spiele
XIII.	Problemlösungen

Falls beim Betreiben von Forsaken Probleme auftreten, lesen Sie bitte den Abschnitt “Problemlösungen” am Ende dieses Dokuments. 
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Über das Demo
Ein Spieldemo gibt, wie eine Gemäldeskizze, einen Vorgeschmack auf das vollendete Werk. Ihre Auswahl an Motorrädern, Leveln, Gegnern, Waffen und Pickups ist zwar dabei nicht unbegrenzt, aber Sie erleben genug Feuerkraft und adrenalintreibende Action, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was die endgültige Spielversion bieten wird. 

Demo-Features (Internetversion)
Ein-Spieler-Modus - Dieses Demo bietet 2 Spiellevel: “Volcano” und “Subway”. Ihre Aufgabe: Beenden Sie beide Level mit den 5 Leben, die Ihnen dabei zur Verfügung stehen. Plündern Sie möglichst viele der Orte, die Sie durchfahren, um Extra-Leben zu gewinnen (durch Goldbarren!).
Multiplayer-Modus – Sie können in diesem Demo mit bis zu 4 Bikern im Deathmatch-Modus ein Spiel auf Leben und Tod aufnehmen. 4 Fahrer messen ihre Fähigkeiten im Bio-Dome, in dem das Motto “Leben oder Leben lassen” gilt. In der Komplettversion können bis zu 16 Spieler am Deathmatch-Modus teilnehmen. 

Das Multiplayer-Spiel unterstützt (in beiden Versionen): IPX, Modem, serielle Verbindung.
Fürs Internet empfehlen wir Spiele über Kali oder Kahn.

TCP/IP-Unterstützung ist im Demo nicht erhältlich. In der endgültigen Version wird sie jedoch enthalten sein. 

Forsaken erscheint komplett in deutsch.

I. ------------------------------------------------------------------------------------------------
Mindestsystemanforderungen: 

• Windows 95 mit Direct X5
• Pentium PC/120 MHz oder schneller
• Microsoft Direct3D-Beschleunigerkarte oder zu 100% kompatible Grafikkarte erforderlich
• 16 MB RAM, Quad-Speed-CD-ROM-Laufwerk
• 70 MB verfügbarer Festplattenspeicher
• Mit Microsoft DirectSound kompatible Soundkarte
• Die meisten mit Windows 95 kompatiblen Gamepads und Joysticks werden unterstützt, u.a. die Microsoft Sidewinder-Reihe und SpaceTechs Space Orb. 

II. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Schnellstart (für die Ungeduldigen)
•	Wählen Sie vom Hauptmenü “Single Player” (Ein Spieler) und dann “Start”.
•	Die beste Steuerung (Tastatur + Maus)

Tastatur (linke Hand)    + 	Maus (rechte Hand)
 A - Vorwärts bewegen	Linke Taste - Primärwaffe feuern
 Y - Zurück bewegen		Rechte Taste - Sekundärwaffe feuern
 
•	Das sind die grundlegenden Bewegungen. Wir raten Ihnen außerdem, den komplizierteren Bewegungen (wie Gleiten oder Rollen) bei Spielbeginn Tasten zuzuordnen. Sie können diese Optionen im Menü “Setup Biker” (Biker erstellen) einrichten, oder während des Spiels die F1-Taste drücken.
•	Jetzt aber genug gelesen: Sie sind startklar! Sämtliche Informationen zu den Steuerungsoptionen und weiteren Features des Demos sind in diesem Dokument zu finden.

III. ----------------------------------------------------------------------------------------------
Forsaken betreiben
Klicken Sie auf “Start”, gehen Sie zu “Programme” und dann zu “Acclaim Entertainment”, “Forsaken Demo”. Wählen Sie das Chipset für die 3D-Beschleunigerkarte, die auf Ihrem PC installiert ist. Falls Ihre Karte nicht aufgeführt ist, wählen Sie einfach die erste Option, “Forsaken Demo”. Zu Ihrer Orientierung finden Sie im Abschnitt “Problemlösungen” am Ende dieses Dokuments eine Liste von Herstellern und den jeweils verwendeten Chipsets.
	
HINWEIS: Wenn Sie sich im Start-Menü für die falsche 3D-Beschleunigerkarte entscheiden, kann das Spiel steckenbleiben oder mit fehlerhaften Grafiken ablaufen. Unter Umständen entgehen Ihnen auch speziell auf Ihre Karte zugeschnittene grafische Effekte.  

IV. ----------------------------------------------------------------------------------------------
DIE MENÜS

Bewegung durch die Menüs: 
Mit den Pfeiltasten markieren Sie eine Option. Drücken Sie die Eingabetaste, um Ihre Wahl zu bestätigen. Wenn Sie die Escape-Taste drücken, kehren Sie zum vorigen Menü zurück. 

HAUPTMENÜ	
Single Player (Ein Spieler)		Ein Spiel für einen Teilnehmer starten
Deathmatch				Ein Multiplayer-Spiel starten/einem solchen
beitreten/Netzwerkoptionen einstellen
Setup Biker (Biker erstellen)	Motorrad und Spielernamen wählen, Steuerung und
Waffen konfigurieren
Play Demo (Demo spielen)		Ein Demo laden
Options (Optionen)			Optionen für Sound und Anzeige (Grafiken) einstellen
Quit (Beenden)			Forsaken-Demo verlassen und zu Win 95 zurückkehren

*Genauere Informationen finden Sie in den einzelnen Abschnitten zu diesen Optionen.

SINGLE PLAYER (Ein Spieler) 
Start - Spiel starten
Normal - Der standardmäßige Schwierigkeitsgrad (mit Pfeiltasten Links und Rechts ändern)
Back (Zurück) - Zurück zum Hauptmenü (entspricht Escape-Taste)

DEATHMATCH 
Create Game (Spiel erstellen) - Spiel als Host starten (andere Teilnehmer können dem Spiel beitreten)
Join Game (Spiel beitreten) - Einem Spiel beitreten
Back (Zurück) - Zurück zum Hauptmenü (entspricht Escape-Taste)

SETUP BIKER (Biker erstellen)
Select Bike (Motorrad wählen) - Zwischen 4 Motorrädern wählen und ein Benutzerprofil erstellen 
Controls (Steuerung) - Tastatur-, Joystick- und Maussteuerung konfigurieren
Weapons (Waffen) - Prioritäten in Ihrer Waffenauswahl festlegen 
Back (Zurück) - Zurück zum Hauptmenü (entspricht Escape-Taste)

PLAY DEMO (Demo spielen)
Play Demo (Demo spielen) - Ein bereits gespeichertes Spiel im Deathmatch-Modus aufrufen (auf CD enthalten) 

OPTIONS (Optionen)
Sound - Lautstärke der CD und der Soundeffekte einstellen
Visuals (Grafiken) - Detailgenauigkeit, Bildschirmauflösung und Texturen einstellen
Misc. (Verschiedenes) - noch nicht enthalten
Back (Zurück) - Zurück zum Hauptmenü (entspricht Escape-Taste)

EXIT GAME (Spiel verlassen) - Wenn’s denn sein muß...

V. -----------------------------------------------------------------------------------------------
BIKER ERSTELLEN
Sobald Sie sich für “Setup Biker” entscheiden haben, erscheint ein neues Menü. Hier können Sie einen bereits erstellten Spieler wählen, einen neuen erstellen oder eine nicht mehr benötigte Figur löschen. Das Erstellen eines neuen Spielers entspricht einem neuen “Benutzerprofil”. Motorrad/Figur, Name und sämtliche benutzerdefinierten Tastatur-, Maus- oder Joysticksteuerungen für diesen Spieler werden gespeichert. Ihnen stehen folgende Optionen zur Verfügung:

Choose Player (Spieler wählen): Wählen Sie aus Ihrer Liste von bereits gespeicherten Benutzerprofilen. 
New Player (Neuer Spieler): Geben Sie eine neuen Spielernamen ein. Wählen Sie “New Player”, und geben Sie dann auf dem Namenseingabe-Bildschirm den gewünschten Namen ein (mit der Rücktaste löschen Sie NEWNAME). Sobald Sie fertig sind, drücken Sie die Eingabetaste.
Delete Player (Spieler löschen): Löschen Sie einen Ihrer Spieler. Damit verlieren Sie sämtliche Daten zu dieser Figur, also überlegen Sie gut, bevor Sie sich zu diesem Schritt entschließen.
Change Bike (Motorrad wechseln): Statten Sie einen Fahrer mit einem anderen Motorrad aus. Jede Figur besitzt ein spezielles Motorrad, mit dem sie auf verschiedene Weise absolutes Chaos in Forsaken anrichten kann. 
*Hinweis - In einem Multiplayer-Spiel sind alle Motorräder mit den gleichen Eigenschaften ausgerüstet.

VI. -----------------------------------------------------------------------------------------------
STEUERUNG
In Forsaken stehen Ihnen verschiedene Steuerungsoptionen zur Verfügung. Wählen Sie zwischen “Configure Mouse” (Maus konfigurieren), “Configure Joystick” (Joystick konfigurieren) oder “Configure Keyboard” (Tastatur konfigurieren), um die Standardsteuerungen zu ändern. Eine Taste oder Funktion mit der Bezeichnung “UNDEF” ist momentan nicht belegt und funktioniert nicht. Sie können jeder Funktion oder Steuerung bis zu zwei Tasten bzw. Knöpfe zuordnen. 

Hinweis: Schließen Sie Ihr Eingabegerät an, BEVOR Sie Forsaken starten, damit der Computer das Gerät erkennt und richtig kalibriert.

STANDARDSTEUERUNG

Maussteuerung (Kombination aus Tastatur + Maus)
Mit der Maus steuern Sie die Drehung des Motorrads.

Linke Maustaste			- Primärwaffe feuern
Rechte Maustaste			- Sekundärwaffe feuern

*Wenn Ihre Maus eine dritte Taste oder ein Rad hat, können Sie diesen im Menü “Setup Biker” Funktionen zuordnen bzw. während des Spiels die F1-Taste drücken. 

Tastatursteuerung

TASTE				HANDLUNG
A					Vorwärts
Y					Zurück
Links/Rechts (Pfeiltasten)		Nach links/rechts drehen
Oben/Unten (Pfeiltasten)		Nach oben/unten drehen
ALT 					Gleiten
STRG					Primärwaffe feuern
LEERTASTE				Sekundärwaffe feuern
Q 					Kurvenlage links
E					Kurvenlage rechts
B					Minen
S					Nitro (nicht im Demo enthalten)
Ende					Durch Waffen schalten

ESC					Spiel unterbrechen (auf Menü zugreifen)
F1					Schnelltaste für Tastaturkonfiguration 
F4					Bildschirmtext löschen
F6					Rückspiegelsicht
ß/´ (Akzent) 				Bildschirmgröße ändern

Ziffernblock 4/6				Nach links/rechts drehen
Ziffernblock 8/2				Nach oben/unten drehen
Ziffernblock 7/9				Nach links/rechts rollen
Ziffernblock -/+				Nach oben/unten gleiten
Ziffernblock 1/3				Nach links/rechts gleiten

Primärwaffenauswahl
‘					Pulsar
1	Trojax
2	Suss-Geschütz
3	Nicht im Demo enthalten 
4	Nicht im Demo enthalten
5	Nicht im Demo enthalten

Sekundärwaffenauswahl
6	MUG
7	Solaris
8	Nicht im Demo enthalten
9	Nicht im Demo enthalten
0	Gravgon
ß	MFRL (Multiple Fire Rocket Launcher - ein Mehrfachraketenwerfer)
´ (Akzent)				Titan

Multiplayer-Spiel
F9 - F11				Höhnische Nachricht senden
Umschalttaste + F9 - F11		Eigene Nachricht eingeben

Steuerung ändern/zuweisen: Mit den Pfeiltasten markieren Sie einen Steuerbereich neben einer Funktion. Drücken Sie dann die Eingabetaste, um die Änderung vorzubereiten. Drücken Sie die Taste oder den Knopf, dem Sie diese Funktion zuweisen möchten. Geschafft! Fahren Sie auf diese Weise fort, bis Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind. Drücken Sie die Escape-Taste, um zum Steuerungsmenü zurückzukehren. 

Hinweis: Drücken Sie die Löschtaste, um eine Tastenzuordnung zu löschen.

Joysticksteuerung einrichten: Wenn Sie die Option zur Konfiguration des Joysticks gewählt haben, erscheint der Name des installierten Eingabegerätes. Unten auf dem Bildschirm sehen Sie die Optionen “Configure Buttons” (Knöpfe konfigurieren) und “Configure Axis” (Achsen konfigurieren). Wählen Sie aus der Liste sämtlicher einstellbarer Handlungen die Knöpfe aus, die Sie konfigurieren möchten. Mit den Pfeiltasten markieren Sie die Handlung. Drücken Sie die Eingabetaste und anschließend den gewünschten Knopf auf dem Joystick, dem diese Handlung zugeordnet werden soll. Oben auf dem Bildschirm sollte nun die neue Belegung angezeigt werden. Führen Sie die Konfiguration fort, bis Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind. Drücken Sie die Escape-Taste, um zum Bildschirm für die Joystickkonfiguration zurückzukehren. 

Eine Achse einrichten
Nachdem Sie die Knöpfe Ihres Joysticks konfiguriert haben, müssen Sie nun die Bewegungen Ihres Motorrads (Rotation, Gleiten) den verschiedenen analogen Zusatzgeräten (Stick, Pad, Orb, Scheibe, Hebel, Ruder, Lenkräder, Kugeln und was es das sonst noch alles gibt) zuordnen. Wählen Sie das Menü “Setup Axis” (Achse einstellen), um eine dieser analogen Steuerungen Ihres Joysticks auszuwählen. Auf der linken Seite des Konfigurationsmenüs sehen Sie unter “Select Axis” (Achse wählen) eine Liste aller möglichen analogen Eingabegeräte. Auf der rechten Seite können Sie sich für eine Handlung entscheiden (“Select Action”). Drücken Sie die Eingabetaste, wenn “Select Axis” markiert ist. Wählen Sie dann eine Achse und anschließend die gewünschte Handlung. Sie können nun Tests durchführen, die Achse umkehren oder ein Lenkspiel für den Joystick festlegen. 

Bewegen Sie die blinkende Markierung auf “Select Axis”, und drücken Sie die Eingabetaste. Wählen Sie die Achse (X, Y, Dial oder RD im Menü), indem Sie die Eingabetaste drücken, sobald die blinkende Markierung sich auf der Option Ihrer Wahl befindet. Bewegen Sie dann die blinkende Markierung auf “Select Action”, und drücken Sie die Eingabetaste, um eine Handlung auszuwählen. Jetzt können Sie die Handlung testen, indem Sie den Joystick bewegen. Beobachten Sie dabei die Testleiste unten auf dem Bildschirm. Sie können die Achse umkehren oder ein Lenkspiel festlegen, indem Sie die Markierung auf diese Optionen ziehen und die Eingabetaste drücken. Setzen Sie diesen Vorgang für alle analogen Funktionen Ihres Joysticks fort, bis Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind. Wenn Sie die Escape-Taste drücken, kehren Sie zum Hauptmenü zurück, und Ihre Konfiguration wird gespeichert. 

Autoleveling (Automatische Ausrichtung) Wenn diese Option aktiviert ist (On), wird Ihr Motorrad automatisch korrekt auf die jeweilige Umgebung ausgerichtet.

WEAPONS (WAFFEN)
Belegen Sie die Tasten/Knöpfe mit Ihren Primär- und Sekundärwaffen, ändern Sie deren Reihenfolge, oder entfernen Sie Waffen aus Ihrem Arsenal. Das funktioniert wie im Menü zur Motorradsteuerung: Weisen Sie den Waffen verschiedene Eingabearten zu. Eine genaue Auflistung der Waffen und ihrer Einsatzfähigkeiten finden Sie unter “Alles über Ihre Waffen”.

EXIT (BEENDEN)
Damit gelangen Sie zurück zum Hauptmenü.

VII. -----------------------------------------------------------------------------------------------
DEATHMATCH
Es erscheint ein Bildschirm mit den folgenden Optionen:
Create Game	(Spiel erstellen)	Ein neues Spiel starten. Sie sind der Host. 
Join Game (Spiel beitreten)		Einem Spiel beitreten
Exit (Beenden)			Zurück zum Hauptmenü

CREATE GAME (Spiel erstellen - Sie sind der Host) 
Wenn Sie der Host sind, heißt das, daß Sie als Anführer des Haufens gelten und andere Ihrem Spiel beitreten können. Sie sind für das Erstellen des Spiels und der Spielparameter verantwortlich. Als erstes müssen Sie sich entscheiden, welche Verbindung Sie benutzen.
Sie gelangen auf einen Bildschirm mit den folgenden Optionen:

IPX Connection for Direct Play - LAN oder Kali (4 Spieler) 
Modem Connection for Direct Play – 2 Modems (2 Spieler)
Serial Connection for Direct Play - Serielle Verbindung (Nullmodemkabel/2 Spieler) 

Sobald Sie sich für eine Verbindung und eine Sitzung entschieden haben, gelangen Sie auf einen weiteren Bildschirm. Hier sehen Sie das Multiplayer-Menü, auf dem folgende Optionen zur Auswahl stehen:

Start Game (Spiel starten)		Siehe unten
Level			 		Spiellevel wählen	
Session Name (Sitzungsname)	Standardmäßig der Spielername, der im Optionsmenü gewählt wurde.
Time Limit (Zeitbegrenzung)	Zeitbegrenzung zwischen 0 und 30 Minuten einstellen.
Maximum Players (Maximale Spielerzahl)	Zahl der Spielteilnehmer begrenzen.
Maximum Kills (Maximale Opferzahl)	Höchstzahl der Opfer, die ein Spieler anhäufen kann
Packets per Second (Pakete pro Sekunde)  Standardeinstellung ist 15 (bei LAN). (Sie sollten mit verschiedenen Einstellungen experimentieren, bis Sie die beste gefunden haben.) 
Team Game (Teamspiel)		 Teams im Deathmatch-Modus erstellen
Show Ping (Pingrate)		 Die Pingrate der Spieler erscheint neben ihren Namen.
Update Ping (Ping aktualisieren)  Häufigkeit, mit der Pingrate aktualisiert wird, in Sekunden angegeben

Ein Spiel starten:
Glückwunsch! Sie haben sich tapfer gehalten. Jetzt kann’s ja wohl endlich losgehen, oder? Leider nicht. Ein Bildschirm steht noch zwischen Ihnen und dem Erfolg (oder dem Untergang). Nachdem Sie “Start Game” gewählt haben, gelangen Sie zu einem neuen Bildschirm, den wir mal scherzhaft als “Wartezimmer” bezeichnen. Dieser Bildschirm hat zwar keinen richtigen Namen, und Sie warten hier auch nicht auf den Zahnarzt, aber in diesem Bereich sammeln sich alle Spieler, die Ihr Spiel gefunden haben und auf Grünes Licht von Ihnen warten. Oben auf dem Bildschirm sehen Sie die Nachricht “Waiting to start” (Warten auf den Start). Sie können außerdem mit wartenden Spielern chatten, indem Sie die Nachrichten unten auf dem Bildschirm markieren. 

Hinweis: Forsaken unterstützt dynamischen Spielbeitritt. Das heißt, daß andere Teilnehmer auch während eines Spiels beitreten können. Das Spiel kann allerdings abstürzen, wenn Sie es starten (auf dem Bildschirm zum Laden) und gleichzeitig andere Spieler Ihrer Sitzung beitreten (vom “Wartezimmer” aus). Deshalb wäre es empfehlenswert, daß sich alle Spieler im “Wartezimmer” befinden, bevor Sie das Spiel starten. 

JOIN GAME (SPIEL BEITRETEN)
Mit dieser Option können Sie an einem bereits existierenden Spiel teilnehmen. Nachdem Sie sich für eine Verbindung entschieden haben, werden Sie aufgefordert, ein Spiel auszuwählen. Wenn der Name des gewünschten Spiels (Sitzungsname) erscheint, drücken Sie die Eingabetaste. Daraufhin gelangen Sie in das “Wartezimmer”. Jetzt müssen Sie nur noch warten, bis der Host das Spiel startet. Sie können mit anderen wartenden Spielern chatten, indem Sie die Nachrichten unten auf dem Bildschirm markieren. 

VIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
OPTIONEN
Nachdem Sie “Options” gewählt haben, können Sie weitere Einstellungen vornehmen. Sie können auch während eines Spiels auf die Optionen zugreifen, indem Sie mit der Escape-Taste das Spiel unterbrechen und das Menü mit den Spieloptionen aufrufen. 
	
SOUND 
Sound FX Volume (Lautstärke der Soundeffekte)	Mit dem Regler die Lautstärke der Soundeffekte verändern
CD Audio (CD-Musik) 		Musik auf der CD ein- oder ausschalten
Biker Speech (Fahrerkommentare)		Kommentare der Motorradfahrer ein- oder ausschalten

VISUALS (GRAFIKEN)
Grafische Details einstellen
Die Detailgenauigkeit der Grafiken hat einen großen Einfluß auf das Spielerlebnis. Eine hohe Auflösung ist äußerst ansprechend, kann aber gleichzeitig die Spielgeschwindigkeit stark herabsetzen. Sie müssen vielleicht eine niedrigere Detailgenauigkeit einstellen, um die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen, bis Sie die gewünschte Kombination erreicht haben.

Sie können die folgenden Grafikoptionen ein- oder ausschalten (ON/OFF):
(Bei einigen Optionen stellen Sie den Grad mit dem Regler ein. Im allgemeinen gilt: Je niedriger die Einstellung, desto schneller die Action.)

Bi-linear Filtering (Bilinearer Filter)		Weichzeichner gegen “kantige” Grafiken
Perspective Correct (Korrektur der Perspektive)		Verhindert, daß naheliegende Polygone verzerrt erscheinen.
Lens Flare (Reflexlicht)	Ein Reflexlicht erscheint um alle erleuchteten Objekte.
Team Info 	In einem Team-Spiel sehen Sie hier, wo sich Ihre Teamkameraden befinden (nur im Multiplayer-Modus).
Auto Detail (Detailautomatik)	Diese Option sollte aktiviert sein (ON). Das Spiel gleicht dann automatisch die Auflösung der Grafiken an die Action an, um nicht langsamer zu werden.
Smoke Trail (Rauch)	Wieviel Rauch die Motorräder ausstoßen
Bike Detail (Motorrad-Grafiken)		Details der Bikes erhöhen oder senken
Lights (Scheinwerfer)	Scheinwerfer an Waffen, Pickups und Bikes ein- oder ausschalten 
Back (Zurück)	Zurück zum vorigen Bildschirm
Change Screen Resolutions (Bildschirmauflösung ändern)		Bildschirmauflösung wählen
Exit (Beenden) 		Zurück zum Hauptmenü

PLAY DEMO (DEMO SPIELEN)
Damit können Sie ein bereits gespeichertes Demo eines Multiplayer-Spiels abspielen. Die CD-Version enthält ein solches Multiplayer-Spiel, das Sie auf verschiedene Arten ansehen können.

Play Demo (Demo spielen)	Demo zum Abspielen wählen
Playback Speed (Spielgeschwindigkeit) 	Einstellungen zwischen 6% (langsam) und 100% (schnell)
Watch Player (Spielersicht) 	Die Action aus Fahrersicht verfolgen 

IX. ------------------------------------------------------------------------------------------------
ALLES ÜBER IHRE WAFFEN!
Waffen werden in drei Gruppen aufgeteilt: Primär, Sekundär und Abgeworfen. Je nach Funktion handelt es sich um Primär- oder Sekundärwaffen. Die Basismodelle feuern Laserstrahlen und Kugeln, verfügen über viel Munition und werden als Primärwaffen eingestuft. Sekundärwaffen sind Raketen und haben weniger Munition. Die momentan gewählte Waffe wird immer in Ihrem Kontrollfeld angezeigt. Aufwertungen (Enhancements) sind eingesammelte Gegenstände (z.B. Schilde, Kapseln, usw.), mit denen Sie Ihre Überlebenschance erhöhen. 

PRIMÄRWAFFEN
PULSAR 
Anmerkungen: Die Pulsar ist bei Spielbeginn die Standard-Energiewaffe für alle Spieler, die Ihnen auch immer zur Verfügung steht. Falls Sie im Spielverlauf umkommen, verlieren Sie dabei auch alle zusätzlichen Waffen; nur das Grundmodell der Pulsar bleibt Ihnen erhalten.
ORBIT PULSAR
Anmerkungen: Orbit Pulsare sind kleine Kapseln, die um das Motorrad des Hosts kreisen und die Angriffskraft der Waffen erhöhen. Orbit Pulsare funktionieren wie Pulsar-Waffen, nur daß sie stärker werden, je mehr Kapseln dem Motorrad zugefügt werden. Orbit Pulsare feuern gleichzeitig mit der  momentan gewählten Primärwaffe (und auf das gleiche Ziel); der Spieler muß sie also nicht extra auswählen. Wenn Ihre momentane Waffe eine Trojax ist, feuern die Orbit Pulsare jedesmal, wenn Sie schießen. Sie finden Orbit Pulsare einzeln, können aber bis zu vier Stück an ein Motorrad anbauen. 
TROJAX 
Anmerkungen: Die Trojax verfügt über eine enorme Zerstörungskraft. Laden Sie die Waffe, indem Sie die Feuertaste/-steuerung gedrückt halten (und zum Feuern loslassen). Je länger Sie die Waffe laden, desto zerstörerischer ist ihre Wirkung. Kraftkapseln verringern die Aufladezeit.
SUSS-GESCHÜTZ
Anmerkungen: Dieses Geschütz verwendet Lenkprojektile. Damit können Sie Schnellfeuer gegen verschiedene Ziele einsetzen. So kann auch ein Anfänger viele Treffer verbuchen. Verschiedene Zielsuchfunktionen erhöhen die Treffergenauigkeit. Das Suss-Geschütz verfügt über eine geringe Reichweite und einen breiten Schußwinkel und verwendet spezielle Munition (siehe “Spezialmunition”).

SEKUNDÄRWAFFEN
MUG-RAKETE
Anmerkungen: Dies ist die standardmäßige Raketenbewaffnung jedes Spielers. Die Raketen sind schnell und zerstörerisch, verfügen jedoch über kein Lenksystem. Es kommt also allein auf Ihre Zielgenauigkeit an.
SOLARIS-RAKETE
Anmerkungen: Die Solaris verwendet ein Infrarot-Suchsystem zum Aufspüren des Ziels. Die Rakete setzt normale Antriebstechnologie ein und ist somit genauso schnell wie die MUG, erhält aber durch den größeren Sprengkopf eine viel höhere Zerstörungskraft.
MFRL
Anmerkungen: Dieser Mehrfach-Raketenwerfer kann unter dem Raketenkopf angebrachte Pfeilgeschosse mitführen und alle innerhalb weniger Sekunden zünden! Jede Rakete ist eine kleinere Version der Standard-MUG, aber mit moderner Antriebstechnologie und reduzierter Nutzlast. Es steht Ihnen hier kein Lenksystem zur Verfügung. Der MFRL feuert so lange, bis Sie die Feuersteuerung loslassen oder keine Raketen mehr besitzen.
TITAN-RAKETE
Anmerkungen: Die Titan-Rakete ist eine besonders zerstörerische Waffe. Sie ist mit einem Kammersprengkopf ausgerüstet, der Materie und Antimaterie enthält. Die Titan löst eine gewaltige Explosion aus.
GRAVGON-RAKETE
Anmerkungen: Die Gravgon-Rakete ist mit starken Energiesprengköpfen ausgestattet, mit denen die Schwerkraft innerhalb der Sprengreichweite verändert werden kann. Bei der Detonation wird freischwebende Materie innerhalb einer bestimmten Reichweite in den Explosionsherd gezogen.
 
ABGEWORFENE WAFFEN
SÄUBERUNGSMINE
Anmerkungen: Säuberungsminen sind die normalen Abschreckungsmittel, wenn Sie verfolgt werden. Die Minen sind mit einem Annäherungszünder und einer Wärme-Neutronenladung ausgerüstet. Sie werfen selbst den hartnäckigsten Verfolger aus der Bahn! Wenn der Spieler eine Säuberungsmine abwirft, fällt diese direkt hinter sein Motorrad. Dort schwebt die Mine über dem Boden und dreht sich langsam. Sie kann durch Feuern zerstört werden, andernfalls detoniert sie bei Berührung.

MUNITION
PLASMA-PACK
Anmerkungen: Plasma-Packs stellen eine saubere und verläßliche Energiequelle für den Pulsar-Laser und die Trojax dar. Jeder Pack verschafft einen Energieschub.
SPEZIALMUNITION
Anmerkungen: Spezielle zielsuchende Munitionshülsen für das Suss-Geschütz. 

POWER-UPS
KRAFTKAPSELN
Anmerkungen: Hierbei handelt es sich um eine Aufwertung für sämtliche Waffen. Jede Kapsel erhöht das Schadenspotential aller momentanen Primärwaffen. Ein Motorrad kann bis zu 2 Kapseln mit sich führen und verfügt damit über unbegrenzte Energie. 

DOPPELSCHILD
Anmerkungen: Doppelschilde ähneln den Kapseln, außer daß sie die Schildkraft erhöhen, nicht die Waffenkraft. 

Hinweis: Dieses Demo bietet nur einen Vorgeschmack auf die ultimative Feuerkraft, die Sie in der endgültigen Version von Forsaken erwartet. Nur die im Demo enthaltenen Waffen und Power-Ups sind hier aufgeführt.

X. ------------------------------------------------------------------------------------------------
ALLES ÜBER IHRE GEGNER
Der Tod lauert überall. An jeder Ecke, hinter jeder Mauer oder sobald Sie die Augen schließen. Gegner werden in “Kanonenfutter” oder “Rädelsführer” unterteilt. Gegner vom Typ “Kanonenfutter” sind zahlreich, aber weniger bedrohlich als die Rädelsführer. Im folgenden finden Sie einige der Gegner, die im Demo auf Sie warten. 

WAFFENTÜRME
SCHNECKENTURM (Kanonenfutter)
Anmerkungen: Feuert langsame Pulsare mit ausgezeichneter Zielsuchfähigkeit in Salven zu drei Schuß ab. Fies.

GEGNER AM BODEN
MEK TON (Kanonenfutter)
Anmerkungen: Mek Tons sind Kriegsroboter mit schweren Waffen und starker Panzerung. Sie halten sich hauptsächlich am Boden auf; einige fahren mit Ketten, andere gehen auf zwei Beinen. Die Typen fackeln nicht lange.
LEGZ
Anmerkungen: Diese umherwandernde Bedrohung feuert zielsuchende Photone, die eine wuchtige Explosion auslösen.
SNUB BOT (Rädelsführer)
Anmerkungen: Diese langsamen Roboter führen Snub-Raketen mit sich. Sie spüren Ziele visuell und akustisch auf. Die Snub Bots gehen in Feuerstellung, sobald sich ein Gegner in Sicht- oder Hörweite vor ihnen befindet. Die Roboter sind clever genug, Sie auch hinter einem Hindernis zu verfolgen, selbst wenn Sie dann nicht mehr sichtbar sind (Sie können davonrennen, aber mit dem Verstecken sieht es schon anders aus). Solange Sie sich ruhig verhalten, sind Sie hinter einem dieser Roboter sicher. 

GEGNER IN DER LUFT

SCHWARM (Kanonenfutter)
Anmerkungen: Der Schwarm ist klein und nur leicht bewaffnet. Gegner werden durch die Zahl der Waffen überwältigt und verwirrt.
SCHATTEN
Anmerkungen: Der Schatten kann alles vor sich sehen. Hinter ihm befindliche Gegner werden durch Radar aufgespürt (allerdings muß eine Sichtlinie vorhanden sein). Der Schatten feuert in regelmäßigen Abständen, so daß der Spieler seinen Aufenthaltsort ausmachen kann. Falls der Roboter den Spieler aus den Augen verliert, deaktiviert er die Tarnfunktion. Der Schatten ist mit einem einzelnen Pulsar ausgerüstet. Sobald mehr als 70% des Schattenmantels zerstört sind, kann die Tarnung nicht mehr aufrechterhalten werden. Je höher der Schaden ist, desto sichtbarer wird Ihr Gegner.
LEVI-PANZER
Anmerkungen: Dieser jeans-verkleidete.... äh, stahlverkleidete fliegende Panzer ist schwer bewaffnet. Allerdings ist er ein leichtes Ziel, da er sehr schwerfällig zu steuern ist. 
JÄGER (Rudelsführer)
Anmerkungen: Jäger sind schnelle, wendige Angriffsfahrzeuge, die vorne mit einem rotierenden Geschützturm ausgerüstet sind, der in einem Bereich von 120 Grad feuern kann. Diese hochmoderne Söldnermaschine ist ein seltener Vogel: Sie sehen sie erst dann, wenn Sie nicht anders kleinzukriegen sind!

XI. ------------------------------------------------------------------------------------------------
TIPS & TRICKS

Ein-Spieler-Modus
• Nur nicht einrosten! Natürlich ist es manchmal angebrachter, sich nicht zu bewegen, aber es kommt darauf an, ob Sie dabei eine gewagte Überwachung ausführen oder sich zur Schießscheibe machen. Belegen Sie Tasten oder Knöpfe mit Funktionen zum Gleiten, um gegnerischem Feuer auszuweichen. Bleiben Sie in Bewegung, und gehen Sie in Deckung, wenn Sie unter Beschuß geraten! 
• Nutzen Sie Ihre Umgebung! Gehen Sie hinter Mauern und Ecken vor gegnerischem Feuer in Deckung. Betreten Sie neue Gebiete mit Vorsicht, sonst wartet vielleicht eine böse Überraschung auf Sie. 
• Feuern Sie nicht nur auf Ihre Gegner. Sprengen Sie auch die Umgebung in die Luft. Einige Bereiche sind nur zugänglich, sobald Sie eine Tür, Oberfläche oder ein anderes Hindernis beseitigt haben. Seien Sie kreativ! Spieldesigner sind nicht auf den Kopf gefallen und versuchen, Sie mit allen Mitteln auszutricksen. 
• Versuchen Sie ein Spiel ohne die automatische Ausrichtungsfunktion. Dadurch können Sie kopfüber fliegen und auch mal von oben angreifen!

Deathmatch
• Sie haben schon wieder verloren? Üben Sie erst einmal im Ein-Spieler-Modus. Wenn sich aber alle anderen gegen Sie zusammenrotten, haben Sie es wahrscheinlich mit ein paar komplett verrückten Fieslingen zu tun. Klinken Sie sich aus dem Spiel aus, oder versuchen Sie, einer einzelnen Taste verschiedene Bewegungen zuzuordnen. Dadurch sind Sie nicht mehr so leicht zu treffen. 

XII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
KALI-SPIELE 
Kali ist ein Softwareprogramm, mit dem IPX-Spiele (mehrere Teilnehmer spielen über ein lokales Netzwerk) über das Internet möglich sind. Das Demo unterstützt nur IPX, deshalb benötigen Sie Kali, um über das Internet spielen zu können. Sie erhalten auf der Kali-Website www.kali.net Anleitungen zum Herunterladen und Verwenden dieses Programms. Wenn Kali das Forsaken-Setup übernimmt, sollten Sie folgendes beachten: Konfigurieren Sie Kali zum Spielen von Forsaken für eine der folgenden Einstellungen (abhängig von Ihrer Videokarte - vergleichen Sie dazu Ihre Wahl im Startmenü): 

Ihr Chipset				Ihre Einstellung
Keine aufgelistete Karte		(Lassen Sie den Platz frei)
Voodoo				-opt:3Dfx
Voodoo2				-opt:3Dfx2
ATI 					-opt:RagePro
3Dlabs					-opt:Permidia2
Power VR				-opt:PowerVR
Riva128				-opt:Riva128
Rendition				-opt:Verite2x00

Wenn Kali konfiguriert ist, Forsaken zu betreiben, wählen Sie einen Server mit einem guten Ping, und suchen Sie sich ein paar Leute zum gemeinsamen Spielen. Der Teilnehmer mit der schnellsten/modernsten Verbindung sollte der Host sein. Alle Spieler müssen dann auf das Forsaken-Symbol unten auf dem Bildschirm klicken (wenn Sie das Spiel wie oben beschrieben eingerichtet haben). Wählen Sie “Create Game” (Spiel erstellen), wenn Sie der Host sind. Andernfalls klicken Sie auf “Join Game” (Spiel beitreten). Wählen Sie als Verbindung “IPX connection for Direct Play”. Wenn Sie einem Spiel beitreten, sollte ein entsprechender Bildschirm mit dem Namen der Person erscheinen, an deren Spiel Sie teilnehmen möchten (Sie müssen vielleicht einen Augenblick warten, bis der Sitzungsname erscheint.). Falls kein Sitzungsname angezeigt wird, drücken Sie die Escape-Taste, und versuchen Sie es noch einmal. Manchmal klappt es erst nach ein paar Versuchen. Drücken Sie die Eingabetaste, sobald der Name des Spiels (der Sitzung) auf dem Bildschirm erscheint. Wenn Sie als Host fungieren, legen Sie Ihre Spieloptionen fest, und drücken Sie “START GAME” (Spiel starten). Daraufhin wird ein Bildschirm mit den Namen der Spieler aufgerufen, die bereits auf Ihren Einsatz warten. Es ist empfehlenswert, auf die Anzeige aller Spielernamen zu warten, bevor Sie das Spiel starten. Forsaken unterstützt dynamische Teilnahme. Sie müssen also nicht auf alle Spieler warten, bevor Sie starten. Sie beginnen das Spiel, und andere Teilnehmer können zu jedem beliebigen Zeitpunkt einsteigen. Im Testverlauf hat sich jedoch gezeigt, daß das Spiel problemloser abläuft, wenn erst gestartet wird, sobald alle Teilnehmer im “Wartezimmer” versammelt sind. 

XIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
PROBLEMLÖSUNGEN

Sie stoßen beim Betreiben von Forsaken eventuell auf Schwierigkeiten, wenn Sie nicht über die aktuellen Treiber für Ihre 3D-Beschleunigerkarte verfügen. Während der Spieltests zu Forsaken traten bei verschiedenen Karten kleinere Probleme mit neuen Treibern auf. 

Hinweis: Unter www.forsaken.com finden Sie eine aktuelle Liste aller bekannten Schwierigkeiten oder Kompatibilitätsprobleme mit Forsaken (“Forsaken FAQ”). 

Normalerweise müssen Sie sich an Ihren Kartenhersteller wenden, um die neuesten Treiber zu erhalten. Obwohl Chipset-Hersteller die Kartenhersteller mit dem 3D-Chip und der Treiber-Software beliefern, werden die Karten oft an die individuelle Board-Konfiguration der Hersteller angepaßt. Deshalb sollten Sie sich an Ihren Kartenhersteller wenden, um passende Treiber für Ihr System zu erhalten. Sie erhalten Treiber auch von den Chipset-Herstellern, falls diese die Karte selbst produziert haben.

Im folgenden finden Sie eine Liste mit Website-Adressen, von denen Sie die neuesten Treiber herunterladen können. Wenn mit den für Ihre Karte installierten Treibern Probleme beim Spielen von Forsaken auftreten, setzen Sie sich mit Ihrem Kartenhersteller in Verbindung, und fragen Sie nach dem neuesten Treibermodell.

Hersteller		 	Web Site		
ATI Technologies	www.atitech.com
Canopus		www.canopuscorp.com
Creative Labs		www.creaf.com
Deltron Technology	www.deltrontech.com
Diamond Multimedia	www.diamondmm.com
Elsa			www.elsa.com
Hercules		www.hercules.com
Intergraph Computer	www.intergraph.com
Jazz Multimedia	www.jazzmm.com
Matrox			www.matrox.com
Miro Computer	www.miro.de
Number Nine		www.nine.com
Orchid Technology	www.orchid.com
Sierra On-line		www.sierra.com/hardware/
STB Systems		www.stb.com
TechWorks		www.techworks.com
Video Logic		www.videologic.com

Unterstützte Chipsets
Falls Ihre Karte mit einem der folgenden Chipsets ausgerüstet ist, können Sie Forsaken wahrscheinlich problemlos betreiben. Forsaken unterstützt außerdem weitere Chipsets, die hier nicht aufgeführt sind. 

3Dfx Interactive Voodoo Graphics
3Dfx Interactive Voodoo Rush
3Dlabs Permedia2
ATI Technologies 3D Rage Pro
NEC Electronics PowerVR PCX2
Nvidia Riva 128
Rendition Verite v1000 
Rendition Verite v2100
Rendition Verite v2200

Falls Sie beim Betreiben von Forsaken immer noch auf Probleme stoßen, besuchen Sie uns online unter www.forsaken.com, um die neuesten Informationen zu häufig auftretenden Problemen zu erhalten. Wir freuen uns auch über ein Feedback von Ihnen unter E-Mail: forsaken@aklm.com.

Viel Spaß mit der Forsaken Demo!!